sábado, 19 de septiembre de 2015
sábado, 12 de septiembre de 2015
vie 11.09.15 - Tiro vertical
Cuando avientas un objeto hacia arriba, cuando llega a su punto más alto su velocidad es de 0. Despejamos una ecuación de movimiento para calcular Yf.
Resolvimos unos problemas como ejemplo.
jue 10.09.15 - Salimos a caminar, trotar y correr al campo de futbol.
Primero nos pesamos y medimos nuestra estatura. Cuando salimos al campo de futbol, medimos 15, 20, 25 y 30 metros. Los recorrimos caminando, trotando y corriendo y tomamos el tiempo que tardamos.
viernes, 11 de septiembre de 2015
mar 08.09.15 - Caída libre
Vimos dos casos de caída libre: cuando un objeto simplemente cae y cuando tu lo dejas caer aplicando fuerza.
También despejamos las ecuaciones de movimiento para utilizarla en caída libre.
Esta es una tabla y gráfica en donde utilizamos los despejes de las ecuaciones de movimiento para saber el tiempo que tardaba un objeto en caer.
Como tarea buscamos los tiempos de los ganadores del Mundial de Atletismo.
lun 07.09.15 - Vimos qué son los marcos de referencia y la cinemática.
Los marcos de referencia se refieren a la perspectiva en la que puedes ver las cosas. En la cinemática se utilizan 4 ecuaciones de movimiento, que son las que están arriba.
Estas son las fórmulas que utilizamos para calcular la velocidad en esta gráfica.
Estas son las fórmulas para calcular la aceleración en esta gráfica.
En M.R.U. la aceleración es igual a 0 y la velocidad es constante.
domingo, 6 de septiembre de 2015
lun 31.09.15 - Vimos las dos maneras de resolver problemas de vectores.
La suma de vectores con el método gráfico se calcula escogiendo un punto inicial, en el cual pondrás un vector. De ese vector unirás otro y así consecutivamente, en la dirección que corresponde. Al final mides la distancia entre el punto inicial y final.
En el método gráfico se utiliza el teorema de Pitágoras y las funciones trigonométricas.
Este es el procedimiento para calcular las coordenadas, la amplitud y el ángulo de un vector.
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